アニメーション動画 「BallPicture」 シリーズ − 「Parabolas」

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「BallPicture − Parabolas」は、12 色の Ball に残像を生じさせながら、放物線形状の軌道上を動かすアニメーション動画です。

この動画は、YouTubeで公開しています。

 動画の作成方法

1.開発環境
IDE : Visual Studio 2010 Professional Edition − WPF(C#)
.NET Framework : .NET Framework 3.5 Client Profile

2.Ballの構成方法
David Sackstein's Blog」で紹介されている SphereMeshGenerator クラスを使って、Ball の3Dオブジェクトを作成しました。
その Material に、TileModeで作成した DrawingBrush を取り込んで、色の異なる 12 種類の Ball を作成しました。
 
 
 

3.BGM
BGMには、フリー音楽素材サイト DOVA-SYNDROME の『DEEP BLUE FANTASY』を使用させていただきました。

 動画の構成

この動画での残像生成は、残像を形成するアニメーション動画の作成方法 と同種の方法で行いました。
このページでは、オブジェクトの標準的な移動、回転のアニメーションに関する記載は省略しました。

1.Ball の導入
 
フェードインで Ball を導入し、画面後方へ移動させた後、放物線運動を伴いながら、新しい Ball を追加していきます。

2.上下方向に残像を形成する運動
 
上下方向に放物線形状の残像を形成するように、数種類のモードで 12 個の Ball を動かします。

3.六芒星形の残像を形成する運動
 
Ball の数を六個に減らしてから、それを六角形の頂点位置に配置し、六芒星形の残像が形成されるように Ball を動かします。
残像の消失時間は、初めは短く、次第にこの時間を長くして、最後は残像が消えずに保持されるように、アニメーションを作りました。

4.六角形頂点から中心部への残像を形成する運動
 
六角形頂点位置にある Ball を一個づつ、上方向への放物線型残像を形成しながら、六角形の中心位置へ動かします。
六個の Ball が中心位置に集まった後、また元の六角形頂点位置に戻します。

5.六角形頂点を巡回する残像を形成する運動
 
六個の Ball が上方向への放物線型残像を形成しながら、六角形頂点位置を巡回するように動かします。
残像の消失時間は、初めは短く、次第にこの時間を長くして、最後は残像を消さずに保持した状態で、Ball を動かします。

この後、画像をフェードアウトして、動画は終了となります。


 公開・更新履歴

 2017/09/01 ページを公開しました。

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