アニメーション動画 「BallPicture」 シリーズ − 「Shuriken」

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「BallPicture − Shuriken」は、Unity5.6.5 で、Shuriken Particle System ゲームエフェクト (以下、 『エフェクト』 と略) を使って作成したアニメーション動画です。

この動画は、YouTube で公開しています。

 動画作成の際にお手本にした情報

ktk.kumamoto 著 「Unity ゲームエフェクト入門」 翔泳社刊(2016年)(以下、『お手本』 と略)

 動画の作成方法

1.概要
Unity の画面内に、子オブジェクトとしてエフェクトを組み込んだ Ball 状のオブジェクト (以下、『 Ball 』 と略) を配置し、これをアニメートする動画を作成しました。
Ball の 個数は8個とし、各 Ball の Material には、[ShieldFX]シェーダー に Clip 機能を追加して改造したシェーダーを適用しました。
Unity からの画像取り出しのため、「Unity から連番ビットマップを出力する」 を参考にして C# のスクリプトを作成し、カメラに組み込みました。
この状態にしてから Unity のシーンを実行し、Game 画面から 9,580 枚の PNG ファイルを取得して、これから Avi 動画ファイルを作成しました。

2.Ball のアニメーション


各 Ball を画面の左端から Clip 機能を使って登場させ、[ShieldFX] シェーダーの [FresnelWidth] プロパティを小さくすることによって Ball の輪郭のみが見える状態にした後、エフェクトを表示させました。
Ball が画面の右方向へ移動して見えなくなるまでの間、エフェクトの [localScale] を 0 ⇒ 大 ⇒ 中 と変化させました。

3.Ball に適用したエフェクト
第1 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER06−Lesson02 の「無敵の状態エフェクト」、「飛び散る星のエフェクト」
を利用して作成しました。
第2 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER08−Lesson08 の「明滅する光エフェクト」、「雷のエフェクト」
を利用して作成しました。
第3 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER06−Lesson05 の「回復の状態エフェクト (テクスチャを桜に変更)」、
「発光するエフェクト」 を利用して作成しました。
第4 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER06−Lesson06 の「虹色の光のエフェクト」を利用し、
そのテクスチャをリング状の画像に変更して作成しました。
第5 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER07−Lesson04 の「後光エフェクト」を利用し、
その [StartColor] を Gradient にして作成しました。
第6 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER08−Lesson06 の「煙エフェクト」、「泡のエフェクト」
を利用して作成しました。
第7 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER08−Lesson07 の「緑の光エフェクト」、「風のエフェクト」
を利用して作成しました。
第8 Ball のエフェクト

[お手本]の CHAPTER04−Lesson07 の「風のエフェクト」の内容を大幅に改造し、
自作のテクスチャを取り込んで作成しました。
この [StartColor] も Gradient にしました。

4.BGM
Track: Road So Far (Inspired By Alan Walker) [NCN Release]
Download/Stream: https://audiograb.com/LkpZb3lZk
Artist: TonyZ
https://www.facebook.com/TonyZOfficial/
https://www.youtube.com/channel/UCWoeC3Ek95BldThMhe4dVIQ/featured
https://soundcloud.com/tonyz-576186842


 動画のスクリーンショット






 公開・更新履歴

 2019/07/18 ページを公開しました。

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